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Hauptwelt: Vorschau (Cree 2011)

Informationen über soziale Strategie Hauptwelt Wir sind es gewohnt, kleine Portionen zu bekommen. Seit zwei Jahren geben die Entwickler uns über sechs Monate neue Details aus. Wir kauen sie, versuchen, etwas auszuprobieren und scheinbar die Besonderheit von Leckereien zu erfassen, wir verstehen, dass wir immer mehr und mehr brauchen. Und hier ist der Präsident von Cree 2011 Nival und allgemeiner Produzent Sergey Orlovsky Er präsentierte uns ein praktisch fertiges Gericht und setzte alle Punkte über i. Als eine Person, die das Turnier gewonnen hat Hauptwelt Zwei Kisten Bier, ich muss Folgendes sagen ..https://winnercasinoonline.de/

Facebook* Verbinden Sie sich direkt im Schloss

Als Teil des CREE 2011 -Kapitels Nival hielt wieder einen Vortrag, bei dem er darüber sprach, was sein würde Hauptwelt. Wie der PR -Manager des Unternehmens uns versprach Maxim Fomichev, Die Präsentation war interessant und die Informationen waren exklusiv, zuvor nirgendwo veröffentlicht.

Wie sich herausstellte, wird die Genehmigung des Spielers über Facebook Connect nicht überraschend, weil sich herausstellte, dass die Genehmigung des Spielers durch Facebook Connect durchgeführt wird, weil Hauptwelt Position als soziale Strategie. Klicken Sie auf Facebook Connect und geben Sie die Daten ein (wenn Sie noch nicht im sozialen Netzwerk registriert sind, sollten Sie es tun) – und voila, wir sind in der Burg. Verschiedene Gebäude führender Häuser drehen, drehen, machen Geräusche. Aber sie sind alle bereits für uns errichtet. Wenn Sie gerade erst anfangen, haben Sie nur ein leeres Schloss, das mit Ihrem Geschmack ausgestattet sein muss. Facebook wird Entwickler als Hauptmethode für das Spiel erklärt, aber nach ihren eigenen Zusicherungen wird es jedoch nicht der einzige sein.

IN Hauptwelt Es stehen 7 Arten von Ressourcen zur Verfügung, die mit speziellen Gebäuden abgebaut werden können. Jede Fraktion verfügt. Der Rest der Ressourcen ist gleich – Lebensmittel, Bevölkerung, Perlen von Prime, Silber und Gold.

Sie können Gold auf zwei Arten bekommen: echtes Geld investieren oder an der Börse kaufen. Und wenn mit dem ersten alles klar ist, dann ist der Austausch ein viel interessanteres Werkzeug. Darauf können Sie in einem kostenlosen Kurs Silber gegen Gold austauschen. Wir setzen viele, bieten unsere Wechselkurse an, wir treten in den Kampf gegen Konkurrenten ein, wir werden von unterhaltsamen, verständlichen, faszinierenden profitieren. In der Tat ist der Austausch eine listige Möglichkeit, die Inflation und den Schwarzmarkt der In -Game -Währung zu bekämpfen.

Neben dem Bau von Bergbauunternehmen kann der Spieler Gebäude bauen, um neue Helden einzustellen. Darüber hinaus werden Gebäude definitiv die Schaffung, Verbesserung und „Alchemie“ von Fähigkeiten und Talenten sowie für die Produktion von Gläsern von Flaggen erfordern, die Gesundheit und Energie im Kampfmodus erhöhen. Im Geheimnis zu Nival Uns wurde ein interessantes Konzept gesagt: Um die Menschen dazu zu stimulieren, mehrere Helden gleichzeitig zu entwickeln. Aber hier gibt es ein Gebäude, das uns helfen wird. “Bad”! Wir setzen den Charakter hinein und er stellt das Angebot an Kräften in einem beschleunigten Tempo wieder her, was es Ihnen ermöglicht, öfter auf dem Schlachtfeld auszugehen. Je besser Ihr Zuhause entwickelt wird, desto mehr Möglichkeiten für das Kampfregime.

Die Konstruktion selbst ähnelt fortgeschrittenen Spielen aus sozialen Netzwerken, wo es üblich ist, ihre kleine Siedlung zu entwickeln. Das Schloss kann dekoriert werden, Häuser an jedem Ort setzen, sie malen und alles völlig einzigartig machen. Das heißt, das Schloss kann sowohl ein schönes Bild als auch eine gut durchdachte Plattform für das Pumpen von Kampf- und wirtschaftlichen Fähigkeiten sein.

Zusätzlich zu der Tatsache, dass Gebäude eine dekorative Funktion ausführen, sind sie auch für das Gameplay äußerst wichtig.

Glück für alle und alle

Einer der Chips Hauptwelt – Eine Kombination verschiedener Arten von Gameplay, die sowohl für Casuals als auch für erfahrene Hardcores entwickelt wurde. Nehmen Sie zum Beispiel Bau. Es ist unwahrscheinlich, dass ein einfacher und verständlicher Prozess zur Stärkung der Wirtschaft und der Waschen der Grundlage für zukünftige Siege Fragen aufwirft, die nichts über Strategien gehört haben und erfolglos lieben (entspannt?) Arbeitstage im Bau von sozialen “Sims”.

Darüber hinaus können Benutzer, die diesen oder diesen Stil bevorzugen. Rüsten Sie das Schloss für zwei aus – was Sie brauchen. Ein Mann, der sich mit anderen Spielern kämpft, kann ein Bündnis mit einem Mädchen abschließen, das mit großer Freude den Bau von Neugebäuden, eine bunte Helden und Vorbereitungen für zukünftige Schlachten übernehmen wird. Gemeinsame Bemühungen werden sicherlich zum Erfolg führen, und dies trotz der Tatsache, dass jeder genau das tun wird, was er mag.

Ein kleiner Rückzug. Bei seinem Vortrag über Cree 2011 Sergey Orlovsky sprach über die Tatsache, dass sein Unternehmen ein langes Ziel hat, Männer und Frauen zusammen zu bringen. Schließlich gemeinsam ins Kino gehen – Spaß, ins Restaurant – ausgezeichnet. Warum zusammen spielen, ist in unserer Zeit ein Problem?? Frau schimpft ihren Ehemann, Mädchen – Kerl. Und während er Spaß hat, schmollt sie und sucht nach anderen Klassen für sich selbst. Und das Ziel Nival, entsprechend Orlovsky, – Kombinieren Sie sie.

Der Fall der Vereinigung ist auch die anderen Elemente Hauptwelt. Insbesondere Mini-Spiele. Erreichte Erfolg in der Architektur und stärkte die Wirtschaft? Willkommen im Support -Team! Während Liebhaber Feinde auf den Schlachtfeldern zerkleinern, versuchen verzweifelt, die feindliche Basis zu zerstören, ihren geliebten Helden „auf dem Feld“ zurückzuziehen und dem Team das ununterbrochene Versorgung mit Schriftrollen und anderen Boni zur Verfügung zu stellen. Wohin man sie bekommt? Holen Sie sich das lokale Analogon am beliebtesten in das beliebteste Zuma! Und wenn dieses Minispiel vollständig gemeistert wird, können Sie zu den Schlachten fortfahren.

Und hier erinnern wir uns noch einmal an den Wunsch Nival Kombinieren Sie Jungs und Mädchen. Alle Helden Hauptwelt Auch in Mädchen und Jungen unterteilt. Darüber hinaus ist dies nicht nur ein visueller Unterschied, sondern der Unterschied in der Balance -Ebene. Daher zielen weibliche Charaktere mehr auf Überleben, Unterstützung und Behandlung ab, während „Tanks“ und Mörder bei männlichen Helden vorherrschen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie beispielsweise beispielsweise nur behandeln können, wenn Sie einen Charakter im schwächeren Sex auswählen. Keineswegs. Auf dem Cree 2011 im Rahmen Hauptwelt, in dem das Stopgame -Team.Ru gewann eine Bierkiste, in der ersten Schlacht, die ich für Cryo gespielt habe (zuvor wurde diese Figur die Snow Queen genannt). Und belegte den zweiten Platz in Bezug auf die Anzahl der Morde. Also.

Fünf der mutigen geht in die Schlacht

Nehmen wir nun ein wenig mehr das taktische Regime untersuchen. Darüber hinaus gelang es ihm auf Cree 2011, es gut zu versuchen. Bevor ich mit diesem Teil des Materials beginne, rate ich Ihnen, die Vorschau vom Igomir kennenzulernen, wo einige Aspekte bereits beschrieben wurden.

Karten in Hauptwelt Ein Prinzip gebaut. Drei Leitungen von Basis zu Basis und umfangreicher Raum (hauptsächlich Wald), die von verschiedenen Monster-Prime-Lieferanten besiedelt sind. Ja, in Hauptwelt Es gibt keine Erfahrung als solche. Es gibt eine Prime – sowohl Erfahrung als auch Geld gleichzeitig -, die entweder für Verbrauchsmaterialien oder Fähigkeiten ausgegeben werden können. Darüber hinaus gibt es eine interessante umgekehrte Abhängigkeit von Ebenen von Talenten. Traditionell werden Ihnen mit zunehmendem Niveau neue Talente offenbart, während Hauptwelt Das Gegenteil: Indem Sie zusätzliche Fähigkeiten für die Prime erwerben, erhöhen Sie Ihren Charakter auf dem Niveau, wodurch alle Eigenschaften erhöht werden.

Sie können nur die Schriftrollen von Teleportation und Beschleunigung, Flaschen mit Energie und Gesundheit, „Warzen“ (Objekte, die einen bestimmten Bereich der sichtbaren Karte darstellen) und … alle kaufen. Hier gibt es keine Dinge. Stattdessen erhalten die Spieler ein Deck mit Fähigkeiten, das sie selbst vor dem Kampf ausmachen. So etwas wie ein Kartenspiel von Magic the Gathering oder Nivalovsky Demiurges. Talente können in allgemein und spezifisch unterteilt werden. Der General der Bibliothek kann jedem Helden (sie sind hauptsächlich passiv, es gibt jedoch interessante Dinge wie Unsichtbarkeit, Angriffe auf die Gegend, magische Oberflächen und verschiedene Aurs), während bestimmte Talente nur zu bestimmten Helden gehören und tatsächlich sein Gameplay bilden. Es ist interessant, dass Sie mit Hilfe passiver Talente Ihren geliebten Charakter für verschiedene Spielstile „schärfen“ können, je nach seinen Fähigkeiten. Zum Beispiel gibt es Hauptwelt “Ratte”. Seine spezifischen Talente sind AO-STLL und Monster kontrollieren. Diese Fähigkeiten wirken aus verschiedenen Indikatoren des Charakters und fügen dementsprechend passive Talente in einen dieser Indikatoren ein, den Helden zu einem bestimmten Angriff “zeichnen” und sein Verhalten auf dem Schlachtfeld verändert.

In solchen Dota -Spielen gibt es Situationen, in denen Sieg oder Niederlage in der Sitzung von der Anwesenheit bestimmter Dinge abhängt (Ceteris Paribus). Wenn jemand superkreisförmige Artefakte gesammelt hat, dann kann der Feind alles aufgeben. IN Hauptwelt Das ist nicht. Beim Turnier im Rahmen von Cree 2011 gewannen wir ständig und erreichten schnell die feindliche Basis. Und was? Wir haben es geschafft, die Hauptaufgabe nur beim fünften Versuch zu zerstören. Zweimal wurde unsere Abteilung von Gegnern vollständig zerstört, sobald ich mich zurückziehen musste. Ja, der Feind hatte kleinere Ebenen, aber es half uns wenig. In ähnlichen Projekten, wie zum Beispiel Heroes of Newerth, würde unser Team in der zehnten Minute die Feinde einfach miteinander treten, da die Punktzahl ungefähr 17-2 betrug. IN Hauptwelt Alles kann sich in ein paar Minuten ändern. Gut oder schlecht ist früh, um zu urteilen. Bisher werde ich sagen, dass dies definitiv ungewöhnlich ist.

Nivalianer sind gut gemacht. Sie haben herausgefunden, wie man eine hervorragende Plattform macht, auf der Spieler verschiedener Geschlechter und Liebhaber verschiedener Genres bemerkenswert miteinander auskommen können. Darüber hinaus wird jeder gleich interessant sein. Wenn die Entwickler alles richtig machen, werden wir für alle eine hervorragende Unterhaltung und sogar „für zwei“ erhalten. Gemeinsam ins Kino gehen – es ist so alt -modisch!

* Die Aktivitäten der Mutterorganisation Meta werden als extremistisch anerkannt und in der Russischen Föderation verboten