Een klein exemplaar -News of the News, ja 🙂 Informatie over de “Engine” The Elder Scrolls V: Skyrim
Ik hou niet van dit bedrijf, maar … Laten we in het algemeen onze meningen over de “motor” van de toekomstige TES V bespreken.
Op de GameInformer -website verscheen er nogal wat informatie over de Creation Engine, speciaal gemaakt voor de Elder Scrolls V: Skyrim. Aanzienlijke veranderingen in de afbeeldingen, animatie, AI en het quests -systeem zijn het meest beschreven.
Omdat de oudere rollen altijd enorme open werelden https://tortugacasino.be/ hebben, is het nodig om dynamische verlichting te implementeren, zodat de nieuwe motor meer realisme aan de foto toevoegt vanwege meer realistische schaduwen. In eerdere games werden de schaduwen van de serie niet weggegooid door alle objecten en werden ze ook op iedereen gesuperponeerd. Nu worden schaduwen verwerkt voor alle objecten.
Een andere stap in de richting van een groter realisme was de ontwikkeling van zijn eigen systeem voor het genereren van vegetatie. Het geeft ontwerpers niet alleen de mogelijkheid om bijna alle bomen te maken, maar ook de mogelijkheid om het gewicht van elke tak afzonderlijk in te stellen. Hierdoor kunt u animatie maken van bomen die buigen onder windstoten, realistischer.
Bovendien moesten de makers bovendien zorgen voor de implementatie van het weersysteem. Omdat de acties van dit deel in het noorden plaatsvinden, zal het vaak sneeuwen. De ontwikkelaars besloten de door velen gebruikte sneeuwoverlapsystemen te verlaten en maakten het in plaats daarvan mogelijk om speciale waarden te verdelen voor elk object dat de hoeveelheid sneeuw beschrijft die bij een bepaald object blijft hangen. Op basis van deze waarden zal sneeuw correct “groeien” bij objecten.
Het tekenbereik was ook ernstig verhoogd in vergelijking met eerdere delen van de serie.
NPC -gedrag
Skyrim is gebaseerd op het NPC -gedragssysteem van Oblivion, die de personages dwong om naar verschillende locaties te gaan, afhankelijk van het tijdstip van de dag, alleen deze keer werden meer persoonlijke kenmerken gerealiseerd. Nu zal het mogelijk zijn om de juiste NPC te vinden die op een boerderij of in een mijn werkt, en niet doelloos ronddwalen door de straten van de stad.
Wanneer de speler de NPC onderbreekt van zijn huidige werk voor een gesprek, kan hij zijn baan voortzetten en tegelijkertijd de vragen aan hem beantwoorden. Duidelijke zaken, de antwoorden van de personages zullen sterk afhangen van het huidige niveau van relaties met hen.
In de vergetelheid waren alle NPC’s erg ongelukkig toen de speler ze midden in de nacht wakker maakte, maar nu zullen vrienden gelukkig zijn, zelfs met een middernachtbezoek.
Voor Skyrim was Havok -gedragstechnologie een vergunning, wat animaties naar een volledig nieuw niveau zou moeten brengen. Volgens de ontwikkelaars zijn ze het eerste bedrijf dat dit pakket gebruikt om een groot gamingproject te maken.
Met behulp van de mogelijkheden van Havok -gedrag kunnen ontwikkelaars de soepele en realistische bewegingen van de held tussen verschillende acties realiseren, waardoor een derde persoon er beter uitziet. Trouwens, het is deze technologie waarmee u de voortzetting van het gebruikelijke werk van het personage tijdens dialoogvensters kunt implementeren.
Vijanden en andere wezens die virtuele uitgestrekten van Skyrim bewonen, zullen ook realistischer bewegen. Zelfs de bewegingen van de draken zullen niet worden gekrabbeld, maar om in realtime goed te worden.
Morrowind en Oblivion zijn gemaakt bij het gebruik van hetzelfde questsysteem, maar voor Skyrim was het volledig opnieuw ontworpen. Het nieuwe systeem wordt Radiant Story genoemd en het past de missies dynamisch aan, afhankelijk van de huidige positie van je held, zijn persoonlijke kenmerken, evenals acties uit het verleden.
Dit maakte het mogelijk om van het probleem af te komen dat voortvloeit uit de dood van het personage dat verantwoordelijk is voor de zoektocht. Nu kan het worden verkregen van een andere NPC, waarvan de houding kan veranderen, afhankelijk van wat er is gebeurd met het verleden “quest-giving” en je relatie ermee.